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Background / Contexte



***

Lieu : Succtoar
Année : 1572 après BY


Histoire de la planète :Succtoar est une planète du fin fond de la bordure extérieure,colonisée il y a plus de mille ans par des colons républicains et desSelkaths. Ses richesses naturelles permettent à la population desubvenir à ses besoins sans faire appel à l'importation. Sa marginalitégéographique ne lui permet que peu de contacts extra planétaire.L'Hégémonie se charge d'apporter aux différents peuples tout ce dontils ont besoin, si bien que les voyages interstellaires - longs etonéreux - sont quasi inutiles et nuls.

Situation de la Galaxie : Lesconflits au sein de la galaxie sont constants depuis qu'une grandeguerre a frappé la galaxie, qui ne s'en est jamais totalement remise.Et si Coruscant-city est toujours le centre urbain le plus actif jamaisvu, c'est aussi une fourmilière dangereuse, où les fréquents attentatsassujettissent ses habitants à une hégémonique paranoïa. Tout le mondese sent bien sur Succtoar, et ne veut quitter cette planète qui profited'une riche diversité géographique. En somme, la situation galactiquen'importe à personne sur Succtoar. Le Roi Kakon'kakos, lors d'unerécente conférence, a d'ailleurs déclaré :
"Coruscant s'enlisedans les manipulations politiques et mafieuses. Si crise il y a, et envertu du traité d'indépendance, nous n'interviendrons pas. Le poison neparviendra pas jusqu'à nous, et nous nous efforcerons d'assurer notrebien être loin d'eux. Qu'ils règlent leurs conflits entre eux, etn'interviennent pas dans nos vies. " ( Discours au Palais de l'Hégémonie, 1571)

Politique actuelle : L'Hégémoniedirige Succtoar. Elle est chapeautée par le Roi, dont la stabilité estassurée par le Conseil des Quatre, élu par les communautés influentesdu moment : le Saint Empire (de la) Sith, l'Ordre Jedi Néo-républicain,et les Autochtones. Le Conseil est complété par le Ministre desCommunication. L'armée impériale et l'armée républicaine, bridée parl'Hégémonie, coopèrent donc officiellement -mais difficilement-, sur leterrain en effet, la tension est palpable, et nombre de missions sesoldent par un conflit interne, provoquant parfois même la mort d'ungénéral Jedi ou Sith.

Elément récent : Lesvestiges en très piteux état d'une ancienne civilisation ont récemmentété découverts. Le Roi a refusé que les archéologues et scientifiquesse ruent sur le site, et a demandé au Conseil des quatre de veiller àce que cet ordre soit respecté. En effet, il en va à la fois de lasécurité des chercheurs, mais aussi " du respect qu'il faut " selon le Roi "accorder à ces civilisations perdues, enfouies par le temps. Lesdécouvrir, profaner leurs restes, afin d'asservir notre malheureusecuriosité, est un mal dont il faut nous préserver. " ( Discours à la planète, à Sirap, 1572)

L'inscription

Comment s'inscrire au JDR

AVANT DE VOUS INSCRIRE :
Il est nécessaire que vous vous familiarisez avec le cadre du Jeu de Rôle (l'époque, les grandes lignes, et le lieu). Tous ces détails sont résumés dans ce qu'on appelle le Background.

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Pour s'inscrire au JDR, il vous suffit de poster un message dont la forme est indiquée au post suivant, dans ce sous forum, en précisant le groupe auquel vous voulez appartenir.
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Note : vous commencez en bas de l'échelle hiérarchique.
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Quels sont les groupes ?
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Ensuite, comment intégrer le JDR ?

    Une fois dans un clan, il vous suffit de poster dans un topic votre " arrivée " (exemple banal et conventionnel mais qui marche toujours : votre vaisseau atterrit au Hangar du Temple de votre Groupe, et vous en sortez, moyennant une description physique.) Les Membres sont sympas, ils viendront à votre rencontre et vous guideront :).


Nom :

Prénom :

Race :

Age

Taille :

Faction :

Physique :

Caractère : 5 lignes minimum

Signes particuliers :

Armes de prédilection :

Histoire: une dizaine de ligne, puisque votre histoire commenceréellement maintenant... Les fiches dont l'histoire s'étalera sur moinsde sept lignes seront automatiquement et systématiquement refuséjusqu'à modification.


Note : de petits symboles témoigneront de la validation ou du refus d'une candidature.

inscription validée :

inscription refusée :

Règlement

Principe du JDR

    Un jeu de rôle (abréviation : JdR ) est un jeu dans lequel plusieurs participants créent ou vivent ensemble une histoire par le biais de dialogues, chacun incarnant un personnage. Le support de l'imaginaire est très important. Les joueurs s'appellent des rôlistes ou (exclusivement pour nous) de galactiques.

    Les jeux de rôle se distinguent des autres jeux de société car il n'y a généralement ni gagnant ni perdant. Ils sont une forme interactive de conte, basée sur des relations sociales et collaboratives plutôt que sur la compétition. La fin d'une partie ne désigne pas forcément un gagnant unique. Le but du jeu est simplement le plaisir qu'on éprouve à participer à une histoire, à interpréter un rôle et à faire évoluer son personnage pour le rejouer dans une partie future.

    On peut décrire le jeu de rôle comme une réalité virtuelle. Mais on peut presque le comparer à une histoire racontée au coin du feu si chacun des participants raconte son histoire en l'ajoutant à la trame centrale (d'après Wikipédia).

Le but du SG est de permettre à quiconque de, chaque soir, se retrouver dans un petit coin de galaxie convivial et s'évader un temps soit -trop- peu.

Règles

ArrowVotre personnage, même s'il porte un nom connu, ne devra pas êtreassimilé à l'univers connu Star Wars. Pas de " Anakin Skywalker, l'élu", de " Darth Vader l'apprenti de Sidious " etc...
Arrow Construisez vos posts au mieux, pour rendre vos histoires agréables à lire, et sans smilies.
Arrow La continuité doit être assurée. Les posts ne répondant pas à cette règle seront supprimés.
Arrow Vous pouvez faire intervenir d’autres personnages non membres, et des membres Mais seulement avec l’autorisation de ces derniers.
Arrow En lisant les posts des autres membres, vous comprendrez bien vite le fonctionnement si quelques poins restent… « obscurs »…
Arrow Les doubles comptes sont autorisés, à condition qu'un des admins en soit informé.
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S. Dorva
Seigneur des Ténèbres

Messages : 9661
Inscrit le : 21 Avr 2005
Age : 19
Localisation : Paris

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Message par S. Dorva le Jeu 22 Nov 2007 - 3:56

Background / Contexte



***

Lieu : Succtoar
Année : 1572 après BY


Histoire de la planète : Succtoar est une planète du fin fond de la bordure extérieure, colonisée il y a plus de mille ans par des colons républicains et des Selkaths. Ses richesses naturelles permettent à la population de subvenir à ses besoins sans faire appel à l'importation. Sa marginalité géographique ne lui permet que peu de contacts extra planétaire. L'Hégémonie se charge d'apporter aux différents peuples tout ce dont ils ont besoin, si bien que les voyages interstellaires - longs et onéreux - sont quasi inutiles et nuls.

Situation de la Galaxie : Les conflits au sein de la galaxie sont constants depuis qu'une grande guerre a frappé la galaxie, qui ne s'en est jamais totalement remise. Et si Coruscant-city est toujours le centre urbain le plus actif jamais vu, c'est aussi une fourmilière dangereuse, où les fréquents attentats assujettissent ses habitants à une hégémonique paranoïa. Tout le monde se sent bien sur Succtoar, et ne veut quitter cette planète qui profite d'une riche diversité géographique. En somme, la situation galactique n'importe à personne sur Succtoar. Le Roi Kakon'kakos, lors d'une récente conférence, a d'ailleurs déclaré :
"Coruscant s'enlise dans les manipulations politiques et mafieuses. Si crise il y a, et en vertu du traité d'indépendance, nous n'interviendrons pas. Le poison ne parviendra pas jusqu'à nous, et nous nous efforcerons d'assurer notre bien être loin d'eux. Qu'ils règlent leurs conflits entre eux, et n'interviennent pas dans nos vies. " ( Discours au Palais de l'Hégémonie, 1571)

Politique actuelle : L'Hégémonie dirige Succtoar. Elle est chapeautée par le Roi, dont la stabilité est assurée par le Conseil des Quatre, élu par les communautés influentes du moment : le Saint Empire (de la) Sith, l'Ordre Jedi Néo-républicain, et les Autochtones. Le Conseil est complété par le Ministre des Communication. L'armée impériale et l'armée républicaine, bridée par l'Hégémonie, coopèrent donc officiellement -mais difficilement-, sur le terrain en effet, la tension est palpable, et nombre de missions se soldent par un conflit interne, provoquant parfois même la mort d'un général Jedi ou Sith.

Elément récent : Les vestiges en très piteux état d'une ancienne civilisation ont récemment été découverts. Le Roi a refusé que les archéologues et scientifiques se ruent sur le site, et a demandé au Conseil des quatre de veiller à ce que cet ordre soit respecté. En effet, il en va à la fois de la sécurité des chercheurs, mais aussi " du respect qu'il faut " selon le Roi " accorder à ces civilisations perdues, enfouies par le temps. Les découvrir, profaner leurs restes, afin d'asservir notre malheureuse curiosité, est un mal dont il faut nous préserver. " ( Discours à la planète, à Sirap, 1572)

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Règles déduites du Background :

- Vos personnages sont tous nés sur Succtoar, et comme la quasi totalité de la population, non jamais eu de contact avec le reste de la galaxie.


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Introduction au Chapitre III




Le Ministre des communications, Monsieur Nolfik, a pris le pouvoir à la demande du Conseil des Quatre, le temps que le Roi se repose et soit soigné, les médecins lui ayant diagnostiqué une paralaïsa aigu, ajoutant un stress et une folie sporadique dangereuse. Mais voici qu'aujourd'hui le Roi est de retour, le peuple a salué son retour, et lui a aussitôt pardonné ses derniers propos hystériques.

La passion que les vestiges suscitaient s'est apaisée, une forte campagne de désinformation ayant permis aux citoyens humains, selkaths et aliens d'oublier ces vieux murs démodés et mangés par la vermine. Les tensions entre l'Ordre Jedi Néo-Républicain et le Saint-Empire de la Sith se sont également apaisées, le Seigneur de la Sith, S. Dorva, ayant fait le nécessaire pour que ses excuses réaffirment que les buts des deux clans ne sont pas si éloignés, et que malgré leur divergence d'opinions, un respect mutuel est nécessaire et réciproquement profitable.

Officiellement, Succtoar est de nouveau en paix. Mais ce serait oublié ce que les vestiges de la Zone interdite, ont révélés. Les équipes Jedi et Sith de fouilles, après s'être battues dans la zone forestière, ont découverts deux holocrons que les Jedi, vainqueurs, ont aussitôt dissimulés. Maître Brainwashed, en essayant d'ouvrir l'un d'eux, fut balayé et tué par une explosion.

Il ne reste qu'un holocron, ce qui accroît sa valeur. Le Sith S. Dorva s'est proposé d'utiliser l'alchimie pour tenter de l'ouvrir. Il désire que l'holocron soit envoyé dans le sanctuaire sith, afin qu'il ait tous ses équipements nécessaires, et autorise, afin d'assurer ses bonnes intentions, la présence de deux Jedi pendant les opérations.

Ce que tous pensent, c'est que cet Holocron renferme des secrets sur l'origine des premières colonies de Succtoar, voire une civilisation primitive. Ce que tous ignorent, c'est que cet Holocron renferme leur destinée à tous et le triste sort de toute la galaxie...


Dernière édition par S. Dorva le Jeu 24 Juil 2008 - 16:35, édité 1 fois
Il faut du chaos en soi pour donner naissance à une étoile qui danse . (Nietzsche) -
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