Nom : Hunter
Prénom : Rock
Race : Humain
Age : 19 ans
Taille : 1,78m
Faction : Hors Faction
Physique : Rock Hunter est châtain, a les yeux verts et est assez bien bâtit.
Son visage fera sûrement de l'effet chez la gente féminine.
Même si à part ses parents décédé, personne n'a vu le dos de Rock, il est important de précisé qu'il a une très longue cicatrice qu'on lui fit pour une raison que lui même ne pourrai pas expliquer. Son père lui a seulement expliqué que c'était pour une raison médicale. N'ayant jamais sortit de chez lui auparavant, il n'a pas pu développer son bronzage mais il n'est pas complètement blanc grâce à son teint naturel assez mate.
Caractère : ( lire l'histoire avant ) Rock ne ressent pas de haine envers ceux qui ont tué ses parents et est plutôt attiré par l'argent, la gloire et l'honneur ( quoi qu'il peut se passer de l'honneur ). Son coté calme et prudent lui permettra sûrement de ne pas s'attirer d'ennui. Sa finesse d'esprit est son principal atout ; il peut résoudre des énigmes assez rapidement mais par contre à besoin de silence autour de lui.
Signes particuliers : Aucun
Armes de prédilection :
Il a un sabre laser mais ne sait pas s'en servir.
Histoire : Rock Hunter ne sait que très peu de choses sur le monde qui l'entoure. Ses parents, très protecteur ne voulait pas qu'il sorte de chez lui. Aucune informations de l'extérieur ne lui arrivait et cela ne le gêna que les 2 derniers mois : Alors que son père était partit de la maison pour des affaires, Rock en profita pour fouiner dans les objets personnels de ses parents. Il y découvrit une sort de lampe avec un bouton qu'il hésita longuement à actionner. Il décida que oui et appuya sur le tendre bouton. Une lame verte sortit alors du manche en métal. Rock, n'ayant jamais eut d'informations sur le monde ne pouvait savoir qu'il s'agissait d'un sabre laser Jedi. Le jeune homme intrigué, garda le sabre à sa ceinture mais sursauta lorsque un bruit fort se fit entendre prêt de la porte d'entrer. Rock se cacha sous le lit et attendit un peu ; Deux hommes en armes arrivèrent, son père dans les bras :
- Où cache tu se foutu sabre Hunter ? Sa fait maintenant plus de 1 an et demi que tu nous a semé mais là, t'est K.O on dirait.
- Vous pourrez crevez les gars ! Votre sale patron n'aura plus jamais ce sabre ! En plus, il l'a volé à l'Ordre Neo-Républicain !
- Tait toi sale chien ! Où est-t-il ?
- Tuez moi si vous êtes capable et alors seulement vous saurez ! Hé Hé !
- Ok !
Et l'un des deux hommes tira à la poitrine du père de Rock mais avant se décédés, il put dire quelque mots :
- Bra...vo..vous...m'av.ez.tu..é..main..te..nant...vous...ne.pourr.ez..pl.us..le..tr.ou..vez.
Les deux hommes lâchèrent le corps sans vie et commencèrent à fouiller la chambre et trouvèrent une boîte ouverte avec un vide mystérieux. Ils firent volte-face et l'un d'eux s'exclama :
- Il a un complice qu'est partit avec le sabre ! Bon, on va laisser une bombe à retardement sous le lit pour tout faire péter !
- Non ! Mieux vaux la relier à la lampe, dès que quelqu'un l'allumera et ba il ser....
- Rock t'est là ? Haaaaaa ! Mais qui êtes vous ?
La mère de rock tomba dans les pommes et se fracassa la nuque contre le bord d'une table. Le craquement fit trembler les deux hommes et le garçon en pleur.
Ils partirent et laissant la porte et laissèrent la bombe là. Elle explosera dans 15 secondes. Rock eut le temps de prendre le médaillon de sa mère morte et le blaster léger de son père. Puis la bombe explosa mais il était déjà dans la rue. Maintenant il devra gagner de l'argent légalement, ou pas.
Dernière édition par Rock Hunter le Lun 19 Mai 2008 - 19:57, édité 1 fois
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Partenaires
Background
Background / Contexte
***
Lieu : Succtoar
Année : 1572 après BY
Histoire de la planète :Succtoar est une planète du fin fond de la bordure extérieure,colonisée il y a plus de mille ans par des colons républicains et desSelkaths. Ses richesses naturelles permettent à la population desubvenir à ses besoins sans faire appel à l'importation. Sa marginalitégéographique ne lui permet que peu de contacts extra planétaire.L'Hégémonie se charge d'apporter aux différents peuples tout ce dontils ont besoin, si bien que les voyages interstellaires - longs etonéreux - sont quasi inutiles et nuls.
Situation de la Galaxie : Lesconflits au sein de la galaxie sont constants depuis qu'une grandeguerre a frappé la galaxie, qui ne s'en est jamais totalement remise.Et si Coruscant-city est toujours le centre urbain le plus actif jamaisvu, c'est aussi une fourmilière dangereuse, où les fréquents attentatsassujettissent ses habitants à une hégémonique paranoïa. Tout le mondese sent bien sur Succtoar, et ne veut quitter cette planète qui profited'une riche diversité géographique. En somme, la situation galactiquen'importe à personne sur Succtoar. Le Roi Kakon'kakos, lors d'unerécente conférence, a d'ailleurs déclaré :
"Coruscant s'enlisedans les manipulations politiques et mafieuses. Si crise il y a, et envertu du traité d'indépendance, nous n'interviendrons pas. Le poison neparviendra pas jusqu'à nous, et nous nous efforcerons d'assurer notrebien être loin d'eux. Qu'ils règlent leurs conflits entre eux, etn'interviennent pas dans nos vies. " ( Discours au Palais de l'Hégémonie, 1571)
Politique actuelle : L'Hégémoniedirige Succtoar. Elle est chapeautée par le Roi, dont la stabilité estassurée par le Conseil des Quatre, élu par les communautés influentesdu moment : le Saint Empire (de la) Sith, l'Ordre Jedi Néo-républicain,et les Autochtones. Le Conseil est complété par le Ministre desCommunication. L'armée impériale et l'armée républicaine, bridée parl'Hégémonie, coopèrent donc officiellement -mais difficilement-, sur leterrain en effet, la tension est palpable, et nombre de missions sesoldent par un conflit interne, provoquant parfois même la mort d'ungénéral Jedi ou Sith.
Elément récent : Lesvestiges en très piteux état d'une ancienne civilisation ont récemmentété découverts. Le Roi a refusé que les archéologues et scientifiquesse ruent sur le site, et a demandé au Conseil des quatre de veiller àce que cet ordre soit respecté. En effet, il en va à la fois de lasécurité des chercheurs, mais aussi " du respect qu'il faut " selon le Roi "accorder à ces civilisations perdues, enfouies par le temps. Lesdécouvrir, profaner leurs restes, afin d'asservir notre malheureusecuriosité, est un mal dont il faut nous préserver. " ( Discours à la planète, à Sirap, 1572)
L'inscription
Comment s'inscrire au JDR
AVANT DE VOUS INSCRIRE :
Il est nécessaire que vous vous familiarisez avec le cadre du Jeu de Rôle (l'époque, les grandes lignes, et le lieu). Tous ces détails sont résumés dans ce qu'on appelle le Background.
--------------------------
Pour s'inscrire au JDR, il vous suffit de poster un message dont la forme est indiquée au post suivant, dans ce sous forum, en précisant le groupe auquel vous voulez appartenir.
---------------------------
Note : vous commencez en bas de l'échelle hiérarchique.
---------------------------
Quels sont les groupes ?
---------------------------
Ensuite, comment intégrer le JDR ?
Une fois dans un clan, il vous suffit de poster dans un topic votre " arrivée " (exemple banal et conventionnel mais qui marche toujours : votre vaisseau atterrit au Hangar du Temple de votre Groupe, et vous en sortez, moyennant une description physique.) Les Membres sont sympas, ils viendront à votre rencontre et vous guideront :).
Nom : Prénom : Race : Age Taille : Faction : Physique : Caractère : 5 lignes minimum Signes particuliers : Armes de prédilection : Histoire: une dizaine de ligne, puisque votre histoire commenceréellement maintenant... Les fiches dont l'histoire s'étalera sur moinsde sept lignes seront automatiquement et systématiquement refuséjusqu'à modification. |
Note : de petits symboles témoigneront de la validation ou du refus d'une candidature.
inscription validée :

inscription refusée :

Règlement
Principe du JDR
Un jeu de rôle (abréviation : JdR ) est un jeu dans lequel plusieurs participants créent ou vivent ensemble une histoire par le biais de dialogues, chacun incarnant un personnage. Le support de l'imaginaire est très important. Les joueurs s'appellent des rôlistes ou (exclusivement pour nous) de galactiques.
Les jeux de rôle se distinguent des autres jeux de société car il n'y a généralement ni gagnant ni perdant. Ils sont une forme interactive de conte, basée sur des relations sociales et collaboratives plutôt que sur la compétition. La fin d'une partie ne désigne pas forcément un gagnant unique. Le but du jeu est simplement le plaisir qu'on éprouve à participer à une histoire, à interpréter un rôle et à faire évoluer son personnage pour le rejouer dans une partie future.
On peut décrire le jeu de rôle comme une réalité virtuelle. Mais on peut presque le comparer à une histoire racontée au coin du feu si chacun des participants raconte son histoire en l'ajoutant à la trame centrale (d'après Wikipédia).
Le but du SG est de permettre à quiconque de, chaque soir, se retrouver dans un petit coin de galaxie convivial et s'évader un temps soit -trop- peu.
Règles
Rock Hunter

Rock Hunter- Membre Galactique
- Messages : 6
Inscrit le : 19 Mai 2008
Age : 14
- Message n°1
Rock Hunter

Dark Roxas- Archiduc de la Sith
- Messages : 2418
Inscrit le : 27 Oct 2006
Age : 18
Localisation : Isère (38) / Annecy (74)
- Message n°2
Re: Rock Hunter
Manque des lignes en physique et caractère.
[MJ Affilié au Saint-Empire de la Sith]
"Trouve toi un idéal et bat toi pour."
"Trouve toi un idéal et bat toi pour."

Rock Hunter- Membre Galactique
- Messages : 6
Inscrit le : 19 Mai 2008
Age : 14
- Message n°3
Re: Rock Hunter
Up !

S. Dorva- Seigneur des Ténèbres
- Messages : 9661
Inscrit le : 21 Avr 2005
Age : 19
Localisation : Paris
- Message n°4
Re: Rock Hunter
Ta fiche sera certainement validée dans la journée
. D'ici là, si tu parviens à éliminer quelques erreurs d'orthographe, c'est toujours bon à prendre 


Brainwashed- Membre Galactique
- Messages : 5573
Inscrit le : 13 Déc 2005
Age : 19
Localisation : Romans-Lyon
- Message n°5
Re: Rock Hunter
En effet, tu peux utiliser le correcteur orthographique de firefox ou même taper d'abord ton texte sous word.
Tu es VALIDE.
Tu es VALIDE.

[MJ de la Garde De l'Ombre]
H.S. Becker: "Dans son acception courante, la déviance caractérise un comportement qui s'écarte des normes généralement admises dans un groupe donné." \o/

Rock Hunter- Membre Galactique
- Messages : 6
Inscrit le : 19 Mai 2008
Age : 14
- Message n°6
Re: Rock Hunter
Merci ! Je vais corriger les fautes !

Dark Roxas- Archiduc de la Sith
- Messages : 2418
Inscrit le : 27 Oct 2006
Age : 18
Localisation : Isère (38) / Annecy (74)
- Message n°7
Re: Rock Hunter
Validé
[MJ Affilié au Saint-Empire de la Sith]
"Trouve toi un idéal et bat toi pour."
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